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这游戏到底多想用体力卡玩家练度啊?明天开 始就没有体力罐了,可是一把资源关卡要30体力,一把间章要30体力,你们这是想干嘛? 隔壁崩三经验材料不用刷都能溢出,你们真的以为卡住体力就能拉慢玩家培养进度?我凭什么在一个养成游戏上花大量黑卡去买能自然恢复的体力?抽喜欢的角色和武器不好么???以后每天刷刷材料就可以下线了,连十分钟估计都不到。现在了都没有个午餐,晚餐,所以每天早上登录一下,晚上登录一下这个游戏就可以结束了。体力这点我真的是想不通,每天上线就是刷刷刷,你们是想强调你们这枯燥无味的养成过程是多么的吸引玩家么?你每天限制碎片获得个数这很正常,可是为啥要恶心人的两个碎片60体力?就像四个二两个王的牌结果四带二出掉了,那么多次测试,结果游戏还是那么多的问题。那么多经营成功的二次元手游先例,为啥不能多借鉴借鉴?你们真的以为游戏品质过硬再烂的运营都有人洗,都有人玩?再着说,这游戏哪里像个很出色的动作游戏了?我能体会到的就是各种花里胡哨动作带着各种各样的僵直后摇,然后被敏捷的boss抓住破绽直接gg; 各种各样模型的怪带着各种各样奇怪的攻击方 式,有的技能指示线刚出就放出来了,来不及反应,有的指示线提示一大会都没反应,结果提前闪避被一炮轰个爽;除非四阿呆要不然角色被什么攻击摸一下都要被打断技能僵直好久,特别是被boss连打的时候根本连闪避都按不出来,难道所有的玩家都是硬核动作玩家?为了打个游戏放松放松结果来游戏里还被各种怪打的气不打一处来。你们究竟想向等了这游戏那么久的玩家们交一个什么样的答卷?真的期望越大失望越大。我第一次对一个游戏给出这样的评价,真的是恨铁不成钢。你们为什么想想为啥你们自选s给了,黑卡发了福利改好了为啥评分还上不去?真的是因为那么多水军给低分拉下来的?你们 真的是不知道玩家们到底想要什么样的游戏。一直在说你们对游戏质量固执而不会运营,难道要我们玩家一点点教你们该怎么样做一个游戏?再不反思真的就无药可救了,求求你们救救游戏吧!!